The seed of Zack Zero



When we created the company, the first thing we started with was the definition of the type of game we wanted to make, the development of a 3D engine and all the necessary tools. Our initial plan was to make a game with the structure of Carlos’ first commercial game, produced over 20 years ago in the 8-bit era (called Phantis in Spain and Game Over II in other countries).

 

The idea was to make a platform game with 3D graphics but a 2D game structure.  Something simple that would take a couple of years to develop for PC and thus have an initial team, structure, engines, tools, procedures, and an introduction for developing our second game for consoles, a world that was foreign and unknown to us.

We developed a game where the player controlled a character, Zack Zero, a scientist-adventurer who must rescue his beloved Marlene from the clutches of the evil Zulrog in a world in which we kept the Phantis structure: surface, space station, underground cave, lava zone and prison area, and in which the character had a sort of space-marine look and went around collecting and improving the weapons he handled.

Phantis only was a starting point, Zack Zero became a very different game, bigger, and deeper  than Phantis but I think it’s interesting to know a bit more about the seed of Zack Zero.


2 Comments
  1. Jack Grensleaves

    Hace poco terminé Z.Z con todos los trofeos y de forma muy satisfactoria puedo decir que ha superado mis espectativas y me ha encantado.

    A mis 30 años llegué a vivir muuuy jovencito la alenta agonia y muerte del Spectrum, mas por desgracia no llegué a jugar al phantis, en cualquier caso el homenaje dado ya no solo a esa primigenia semilla de ZZ sino a toda una época me llegó muy adentro e iluminó mi rostro con una sonrisa al descubrir ese “easter egg”,,,XD

    Espero con impaciencia la no disimulada segunda entrega de las aventuras de Zack y a poder ser, tambien en exclusiva para PSN. En un campo en el que el Xbox LIVE fagocita tanto lo bueno como lo malo, el servicio de SONY necesita de títulos como el vuestro para diferenciarse y alzar la cara con orgullo.

    Un saludo y suerte en vuestro próximo proyecto sea el que sea y para la plataforma que sea.

    Un consumidor satisfecho.

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